最適化されたGLTinyモデルにより、OpenGL ES GPU搭載のリソース制約のあるウェアラブルデバイスで高度な3Dグラフィックスを実現

上海, 2026年10月29日 /PRNewswire/ — VeriSilicon(688521.SH)は、電力とメモリに厳しい制約があるウェアラブルデバイス向けに設計された、革新的な3Dグラフィックス処理ユニット(GPU)用プログラミングモデルGLTinyを発表しました。簡素化されたアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)と超軽量ドライバを備えたGLTinyにより、開発者はVeriSiliconのNano OpenGL ES GPU IPシリーズの3Dグラフィックス機能を、次世代のスマートウォッチ、スマートグラスなど、リソース制約のあるウェアラブルデバイス向けに活用できます。

VeriSiliconがウェアラブル向けグラフィックスアプリケーションで培ってきた豊富な経験を基に、GLTinyは設定可能なレンダリング機能を組み込んでおり、開発者は基盤となるOpenGL ES GPUの機能を効率的に活用しながら、レンダリング要件を容易に定義できます。この合理化されたアプローチにより、ドライバのメモリ使用量とCPUオーバーヘッドが大幅に削減され、リソース制約のあるウェアラブルデバイスの電力効率が向上し、パフォーマンスが最適化されます。

GLTinyは、標準的なglTF™ 3Dモデルのネイティブレンダリングをサポートしており、開発者はglTFコンテンツを直接インポートし、GLTiny APIを介してレンダリングできます。ライティングモデル、スケルタルスキニング、モーフターゲットといった主要機能に加え、柔軟な再生、アニメーションクリップの切り替え、再生速度の制御を含むglTFアニメーション機能を完全にサポートしています。GLTinyは、ガウスぼかしやリップル効果などの視覚効果もサポートしており、3Dグラフィックス開発を効率化するよう設計された簡素化されたAPIを備えています。さらに、GLTinyはVeriSiliconのVGLiteベクターグラフィックスドライバと組み合わせて革新的なハイブリッドドライバを構成でき、同一フレーム内で2.5Dベクターグラフィックスと3Dモデルを連携してレンダリングできます。

VeriSiliconの最高戦略責任者、執行副社長兼IP部門ゼネラルマネージャーのWeijin Daiは、次のように述べています。「ウェアラブルデバイスでは、厳しいリソース制約の中で豊かな視覚体験を提供することが不可欠であり、消費電力とメモリ使用量は最も重要な検討事項の2つです。ウェアラブルグラフィックス分野での豊富な経験と、主要なウェアラブルSoCおよびデバイスメーカーとの緊密な連携を生かし、これらの課題に対処するためGLTinyを開発しました。軽量2.5Dグラフィックスの事実上の業界標準となったVeriSiliconのVGLite 2.5D GPUプログラミングモデルの成功を基盤に、GLTinyは当社のグラフィックス技術ポートフォリオにおけるもう一つの重要な進歩となります。確立されたウェアラブルグラフィックスコンテンツ開発エコシステムとシームレスに統合できるよう設計されたGLTinyは、VeriSiliconのNano OpenGL ES GPU IPシリーズ上で動作し、デバイスメーカーが次世代ウェアラブルデバイスに求められる厳しい電力・メモリ要件を満たしながら、ますます高度な視覚体験を提供できるようにします。」

VeriSiliconについて

VeriSilicon Microelectronics (Shanghai) Co., Ltd. (VeriSilicon、688521.SH)は、包括的かつ独自の半導体IPポートフォリオを持ち、AI ASICカスタムシリコンに長年注力している、カスタムシリコンソリューションを提供する大手上場企業です。詳細については、以下をご覧ください。www.verisilicon.com

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